九英寸指甲吉他手罗宾·芬克(Robin Finck
这是出乎意料而酷的东西:游戏行业的老将Cory Davis(Spec Ops:The Line ,Cundemned,F.E.A.R。)与Robin Finck一起开始了新的游戏工作室,Robin Finck是9英寸指甲的长期吉他手 ,前Guns的N Roses的前成员 。新的位于洛杉矶的工作室被称为Eye Out,其第一场游戏具有引人注目的描述。
该游戏被描述为“具有强大环保故事元素的单人身临其境的宇宙恐怖游戏 ”。尚无其他细节可用,但工作室说,粉丝们可以期待未来几个月的更多信息 。
“团队由热情的世界建立者和讲故事的人组成 ,他们相信从音乐,叙事和互动体验中出现的强大联想,” Eye Out的新闻稿说。
戴维斯(Davis)是Spec Ops:The Line的创意总监兼设计师 ,并继续共同创立了独立工作室切线游戏,这是他们躺在这里的独立工作室。
戴维斯遇见了芬克(Davis Met Finck),他们被许多人认为是有史以来最伟大的吉他演奏者之一 ,并于2020年被选为摇滚名人堂 - 当他来到他的工作室里演奏他们躺在这里的早期版本时。
戴维斯告诉Gamespot 。"Soon we began collaborating on music for prototypes I had in development, but I found that our sessions constantly drove us to a unique space--one that began to set the tone not just for the sound and music, but for the world, visuals, and gameplay. Robin is such an open, honest, and fearless creator. A philosopher, artist, poet, musician, and explorer. Robin pushes me beyond the boundaries of my ability and perspective, into the不知所措 - 只要我记得,我就一直在合作者那里寻求。”戴维斯(左)和Finck(右)。图片来源:Rainer Hosch
至于Finck,这不是他的第一个视频游戏 。音乐家以前为游戏观察和Noct撰写了音乐。他与Gamespot谈到了他在这些项目上学到的知识 ,以及这将如何从Eyes Out中塑造他在新游戏中的作品。
“我了解到这个概念应该是第一个也是最后一句话,并且其他所有概念都应该用来支持它 。我了解到问'为什么'为什么'比问'如何'更有价值。通过不可避免的雾气,坚实的设计文档可以是一个巨大的光线。
“在一切皆有可能的过程中 ,这是一个有趣而启发的时光 。在所有飞溅都停止在墙上扭动之后,应该有一个观点,有些想法可能会变得可能,并且作为设计师 ,我们认识到它们并赋予它们变得可靠和可执行性。而且,我了解到,我了解到 ,善良的精神之间的活跃协作是无敌的。 ”
关于与戴维斯的合作关系,芬克说他是“真正的有远见的领导人” 。
“ Cory立刻在我们面前,在我们面前关心您的猫 ,同时在巨人之间行走的太空中,能够传达Astral Horseplay的深处。所有这些,每一刻 ,他都是真实的。
戴维斯(Davis)和芬克(Finck)正在为Eyes Out的第一场比赛一起写音乐。虽然您可能会根据Finck的作品来牢记某些想法,但音乐家尚未准备好讨论两者正在烹饪的内容 。但是他确实强调音乐将是“邪恶的”。
他说:“科里和我在音乐方面工作。我们正在瘙痒和划痕告诉你这件事,甚至更多地与你分享 。我现在可以告诉你 ,这是邪恶的。还要多。”
音频设计通常被视为视频游戏中未充分意义的元素 。游戏中的出色音频确实可以提升体验,尤其是在像眼睛一样恐怖游戏的背景下。开发人员嘲笑音频将在标题中发挥关键作用,而且当然,鉴于Finck是附上的。戴维斯(Davis)谈到了为什么他认为音频是“所有身临其境体验中最基本 ,最有力的方面 ” 。
他说:“既有物理的,现在的元素,为世界增添了角色 ,风格,可信度和独特性,以及下意识地通过情感甚至具有挑战性的经历来准备和指导我们。”“音频还为神秘和自我解释创造了一个区域 ,邀请我们留下抑制作用 - 完全存在于正在不断发展的另一个世界中。现在,在恐怖空间中开发一个新世界的新世界真是令人兴奋,现在 ,在我们的指尖和音乐中,所有新的可能性都可以通过我们的叙事和游戏范围进行,并实现了一般的范围 ,并实现了一定的范围,并实现了一般的范围 。使世界栩栩如生。”
“我们正在努力地将Diegetic和非电子音频之间的鸿沟推开,并真正倾听通过声音揭示和表达故事的新方法。 ”- Finck
至于Finck,他说 ,嘲笑的是,音频将在新游戏的故事的播放方式中发挥重要作用,即使他还没有提供任何具体信息 ,这也令人兴奋。他告诉我们更多有关他如何看待音频设计塑造一种娱乐风格和感觉的方式 。
他说:“我喜欢一个安静的空间的微妙和细微差别。从一个安静的寂静中带来的机会。然后夸大了它的解散 。我喜欢约翰·卡彭特(John Carpenter)如何将敏锐的耳神焦点放在灰色的声音中,只有后来才能明显地揭示出来。”就像听到汽油表的不断点击一样,在理解这种声音的原因是什么是什么原因 ,灌输了看不见的环境的紧张和广度。我们正在努力地将《顽固性和非现象音频》之间的鸿沟划分,并真正聆听新的方式来揭示和表达故事的声音 。这是一个重要的叙述。我们可能会说出一个重要的叙述。
画廊
虽然Eyes Out Team还没有准备好透露其第一场比赛,但它肯定引起了我们的关注 。戴维斯说 ,他正在组建一个“热情的讲故事和世界建设者”的团队,他们希望创造独特而特殊的东西。
他说:“我们迫不及待地想拉开窗帘,向您展示我们一直在烹饪的东西。专注于创造深度并在这个新游戏宇宙中推动这种类型的界限 ,我们将一次又一次地返回 。 ”
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